曾立人
攝影里景物的亮度和色彩是用RGB(紅、綠、藍(lán))3個(gè)頻道的亮度值來(lái)體現(xiàn)的。3個(gè)頻道的絕對(duì)數(shù)值再現(xiàn)亮度;3個(gè)頻道的相對(duì)數(shù)值再現(xiàn)色彩。如0-0-25這一組數(shù)在絕對(duì)數(shù)值上相對(duì)較低,即這個(gè)組合代表的是一個(gè)亮度很暗的像素。三者的相對(duì)關(guān)系是日和G兩個(gè)頻道都比8低,而且是零,說(shuō)明紅、綠兩個(gè)頻道都沒(méi)有光線,藍(lán)色頻道只有25(近似255的十分之一)強(qiáng)度的光。所以總體上,這個(gè)像素就是接近10%亮度的藍(lán)色。
一般通用的24位色深的圖像,就是每頻道8位,即每頻道能區(qū)別28=256種亮度。要是3個(gè)頻道的數(shù)值都是0的話,景物表現(xiàn)為全黑,而三值全為255的話則為全白。根據(jù)經(jīng)驗(yàn)我們知道,要想高光部有細(xì)節(jié),數(shù)值不能高于245;同理,低光部的數(shù)值不能低于5。也就是說(shuō)只有亮度值保持在5—245之間的區(qū)域才有可能達(dá)到正確再現(xiàn)。這樣,像JPEG這樣只支持24位圖像的格式,實(shí)際只能區(qū)分13 824 000種顏色(每頻道只能體現(xiàn)240級(jí)亮度,即3個(gè)頻道只能組合出2403=13 824 000種顏色),而不是理論上所說(shuō)的16 581 375(2553)種。
這種動(dòng)態(tài)范圍的狹窄會(huì)造成兩個(gè)后果,一是景物的顏色不能得到正確再現(xiàn),一些近似、但肉眼觀察有明顯區(qū)別的顏色被壓縮咸完全一樣的顏色。二是景物的亮度也同時(shí)失真,要是拍攝多級(jí)灰階的話,相鄰的灰階被強(qiáng)行合并,這使得光比很大的場(chǎng)景很難在同一畫(huà)面上保留高光部和低光部的細(xì)節(jié),具體效果見(jiàn)圖1和圖2。常規(guī)的模擬膠卷也面臨同樣的問(wèn)題,也正因如此我們才要使用各種曝光技巧,使本來(lái)亮度范圍很大的景物,壓縮記錄到亮度范圍有限的膠卷里去。
模擬膠卷負(fù)片能涵蓋?O級(jí)曝光量,理論上說(shuō)大約相當(dāng)于數(shù)碼的每頻道10位色深。但實(shí)際上就是只能涵蓋7級(jí)曝光量的反轉(zhuǎn)片,也要比數(shù)碼相機(jī)的拍攝效果要好得多,特別是色彩還原。所以目前用數(shù)碼相機(jī),特別是非專(zhuān)業(yè)的旁軸小型機(jī)種,拍攝的照片往往都要經(jīng)過(guò)后期處理后才能達(dá)到常規(guī)負(fù)片和反轉(zhuǎn)片的效果。
這里我又要重申上一期的論點(diǎn),就是建議大家使用數(shù)碼相機(jī)拍攝時(shí)盡量用RAW格式。因?yàn)榇蠖郣AW格式都支持每頻道12位以上的色深,所以能記錄的色彩和亮度范圍都要比JPEG和老刊FF格式要大得多。如佳能的RAW格式。每頻道支持14位,即能區(qū)分超過(guò)4萬(wàn)億(2114X 214X214=4 3980 46
5 111 04)種顏色I(xiàn)也就是說(shuō)這種格式本身的動(dòng)態(tài)范圍,要是不算感光器件的動(dòng)態(tài)范圍的缺陷的話,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)常規(guī)模擬膠卷的動(dòng)態(tài)范圍了。因?yàn)镻hotoshopCS的大多數(shù)功能都支持每頻道16位,用RAW拍攝,在Photoshop里處理完畢后再轉(zhuǎn)換成JPEG等格式比直接用JPEG格式拍攝要好不知多少。
因?yàn)樯弦黄谝呀?jīng)講了拍攝前期對(duì)付動(dòng)態(tài)范圍太低的辦法,現(xiàn)在講講用動(dòng)態(tài)范圍低的相機(jī)拍攝的照片的后期補(bǔ)救辦法。
方法一:用Photoshop CS的陰影/高光(Shadow/Highlight)新功能
陰影/高光是PhotoshopCS最重要的新增功能之一。一般的場(chǎng)景只要用不足半檔到一檔曝光量拍攝,然后到圖像-調(diào)整-陰影/高光(1mage-Adjustments-Shadow/Highlight)菜單下調(diào)節(jié)陰影和高光部的改善數(shù)值就可以提高動(dòng)態(tài)范圍。要注意的是陰影的數(shù)值越大,陰暗部變得越亮,而高光部的數(shù)值越大,亮度變得越低、細(xì)節(jié)開(kāi)始復(fù)出。點(diǎn)擊顯示更多選擇(ShowMoreOotions),可以看到圖3的界面。其中兩個(gè)數(shù)值最重要:色調(diào)范圍(TonalWidth)控制變亮變暗的范圍;半徑(日adius)是判斷某個(gè)像素是屬于陰影區(qū)還是高光區(qū)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)。讀者可以目視效果,通過(guò)試驗(yàn)來(lái)達(dá)到最佳效果。
圖4是我在浙江松陽(yáng)老街拍攝的一個(gè)打鐵鋪。因?yàn)榕R街的一面有太陽(yáng)直射,而店鋪較深,店堂里面光線較暗,這樣暗處的細(xì)節(jié)就沒(méi)有了。用陰影/高光功能以圖3的數(shù)據(jù)處理后可以看出高光部被壓暗,鐵匠牛仔褲和狗身上的高光處有了細(xì)節(jié);低光部細(xì)節(jié)由無(wú)變有(見(jiàn)圖5)。
陰影/高光的功效相當(dāng)神奇,圖6是我在夏威夷最高的山(Mona Kea山)頂上拍攝的一幅照片,因?yàn)楫?dāng)時(shí)太陽(yáng)已經(jīng)下山,光線相當(dāng)黯淡,加上相機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍很低,用欠-級(jí)曝光拍攝后畫(huà)面沒(méi)有任何有用的細(xì)節(jié)。用Shadow/Highlight的缺省值(Shadows 50、50、30;HighlightsO、50、30)給低光部增光后,各個(gè)部位的細(xì)節(jié)復(fù)出,整個(gè)畫(huà)面頓時(shí)就有了生氣(見(jiàn)圖7)。我建議各位用數(shù)碼相機(jī)拍攝的影友在一般的照片上都施加一定量的陰影補(bǔ)償。補(bǔ)償后的照片不但陰影部細(xì)節(jié)復(fù)現(xiàn)、反差降低、色彩更真實(shí),連整個(gè)照片的光線效果也更自然。
數(shù)碼相機(jī)的動(dòng)態(tài)范圍低一般來(lái)說(shuō)是壞事,但有時(shí)也是好事。我們可以利用它來(lái)有針對(duì)性地曝光,使畫(huà)面中極高光或低光部位的細(xì)節(jié)隱去,使畫(huà)面的反差加強(qiáng),并隱去一些不必要的細(xì)節(jié),以達(dá)到簡(jiǎn)練畫(huà)面的目的。
圖8、9也是Mona Kea山頂?shù)纳潆娡h(yuǎn)鏡群,肉眼觀看場(chǎng)景因?yàn)樯缴霞?xì)節(jié)太多,顯得非常零亂,主體不夠突出,用數(shù)碼相機(jī)拍攝后低光部的細(xì)節(jié)全沒(méi)有了,因?yàn)橛们芬患?jí)曝光量曝光,高光部的細(xì)節(jié)沒(méi)有損失,這樣,圖9的效果就要比圖8簡(jiǎn)練很多,因?yàn)榄h(huán)境背景被隱去,給畫(huà)面增添了更多的超現(xiàn)實(shí)和神秘感。