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日本動漫畫潛力爆發(fā)

2005-04-29 14:58:38陳曉夫
海外星云 2005年22期
關(guān)鍵詞:吉卜力業(yè)者宮崎駿

計(jì)劃5年內(nèi)將日本娛樂產(chǎn)品出口增長5倍,長期以來被傳統(tǒng)作坊模式束縛的日本動漫畫正在打破堅(jiān)冰,積極挺進(jìn)海外市場。

距東京市中心1小時(shí)火車車程的清瀨,有一家叫做Yumeta的工作室。它沒有招牌,沒有窗子,只有30名員工。但這家不起眼的工作室,正是紅遍日本、享譽(yù)全球、風(fēng)靡億萬觀眾的日本動漫畫的典型業(yè)界代表。事實(shí)上,Yumeta之所以不設(shè)招牌的一個(gè)原因是,動漫畫迷會在動漫畫工作室外的垃圾桶翻箱倒柜地尋找棄置的手稿。

動漫畫潛力大得驚人

日本動漫畫影片的票房與DVD全球銷售額,今年可望達(dá)到52億美元。據(jù)《數(shù)碼內(nèi)容白皮書》估計(jì),單在日本一地,動漫畫人物造就的游戲、玩具與行銷市場即高達(dá)185億美元。影響所及,從好萊塢到高級時(shí)裝,無不刮起動畫旋風(fēng)。

《超人特攻隊(duì)》與《海底總動員》制作商、Pixar動畫片廠的執(zhí)行副總兼創(chuàng)意總監(jiān)約翰·拉瑟特說:“動漫畫潛力大得驚人。日本人多年來一直是全球最大的動畫制作者,但99%的產(chǎn)品都留在日本境內(nèi)?!逼渌S多外國媒體也認(rèn)為,日本動畫在全球市場上有極大的擴(kuò)展空間。索尼影視亞洲負(fù)責(zé)人陶德·米勒說:“它有成為日本下一個(gè)出口主力的潛能?!?/p>

日本動漫畫業(yè)界最頂尖的人物,首推宮崎駿。他的《幽靈公主》在1997年推出以后廣獲好評,《千與千尋》則贏得前年奧斯卡最佳動畫長片獎。而其新作《霍爾的移動城堡》(片中主角為一名叫做霍爾的法師,與一個(gè)遭魔法困入老婦人體內(nèi)的少女),票房已達(dá)到1.81億美元。這3部由宮崎駿的吉卜力工作室制作的動畫片,都躋身日本票房史上5部最賣座影片之列。

但宮崎駿不過是動漫畫文化的一環(huán)罷了。自1963年手冢治蟲推出日本第一部電視動畫影集《鐵臂阿童木》以來,動漫畫已成為日本娛樂產(chǎn)業(yè)的中心。其中有大師級的作品,也有以暴力為訴求、時(shí)而充滿色情的低制作成人卡通。名列大師級的,除宮崎駿外,還有大友克洋與押井守等人。大友克洋繼1988年的科幻經(jīng)典之作《阿基拉》之后,于去年推出《蒸氣男孩》;押井守的《攻殼機(jī)動隊(duì)Ⅱ》則于去年獲得戛納影展金棕櫚獎提名。此外,在全球電視與電玩市場上擁有百億美元市值的《游戲王》與《神奇寶貝》,也都源自于動漫畫。

規(guī)模太小不比好萊塢賺錢

雖然漫畫影響力如此之大,但你在日本動漫畫業(yè)界找不到像豐田、本田或日產(chǎn)這樣的企業(yè)大廠。照理說,它應(yīng)該有一家像迪斯尼這樣的大公司。但迄今為止,日本動漫畫產(chǎn)業(yè)仍然未脫藝術(shù)家小規(guī)模經(jīng)營的雛形,擁有行銷技巧、能夠與美國娛樂業(yè)巨型公司抗衡的業(yè)者寥寥無幾。Yumeta負(fù)責(zé)人山口說:“由于吉卜力、《神奇寶貝》與《游戲王》的成功,許多人以為這一行很好賺錢。事實(shí)上,每100部動畫中,真正賺錢的只有約10部而已。”

規(guī)模過小是一個(gè)問題。日本有440家動漫畫工作室,規(guī)模大的,如宮崎駿的吉卜力,有150人;規(guī)模小的只有兩個(gè)人。即使是一些成功的例子,獲利能力也無法與美國業(yè)者相提并論。以制作《攻殼機(jī)動隊(duì)》使押井守享譽(yù)國際的Production I.G.工作室為例,年銷售額雖達(dá)5200萬美元,獲利只有460萬美元。相形之下,好萊塢Pixar動畫片廠去年銷售額為2.735億美元,凈利卻高達(dá)1.417億美元。

商業(yè)技巧的欠缺同樣困擾著日本動漫畫業(yè)界。雖然玩具廠商與電視廣播業(yè)者,因動漫畫人物大賣而賺進(jìn)億萬美元,但大多數(shù)工作室卻因經(jīng)營者多為藝術(shù)工作者出身、不懂管理而賺不到錢。直到不久以前,幾乎所有動漫畫工作室的業(yè)務(wù)模式,都只是將產(chǎn)品一次性賣斷給電視公司,放棄后繼版權(quán)。更糟的是,電視公司經(jīng)常將動漫畫影集以微不足道的價(jià)格賣到海外市場。在一般狀況下,一集青少年劇可以賣到1~2萬美元,好的劇集更能賣到10倍于此的價(jià)格,但兒童卡通片卻因制片業(yè)者意在促銷游戲與商品,而只能賤價(jià)求售。

根據(jù)東京媒體發(fā)展研究所的估計(jì),5年來,日本全職動漫畫工作者已從3500人減少到3000人。原因很簡單:動漫畫大體上仍然靠的是手畫。也就是說,一位動漫畫師傅負(fù)責(zé)為每一秒膠片畫一格,其他24格由一群“中間人”繪制。在一些工作室,中間人每畫一格(有時(shí)要半小時(shí)才能完成)只能獲得2美元,換言之,他們的月薪只有700美元左右。

由于廉價(jià)勞工難尋,日本動漫畫工作室紛紛將低層次的工作外包到韓國、中國與菲律賓。以《游戲王》為例,大部分電影與電視制作都是韓國Dongwoo工作室(韓國最大的動畫工作室,有1000名工作人員)的產(chǎn)品。據(jù)估計(jì),2/3的日本頂級動漫畫工作室,將制作委由韓國進(jìn)行。同時(shí),韓國政府也以每年1000萬美元的經(jīng)費(fèi),協(xié)助境內(nèi)小型工作室成長。韓國動畫業(yè)因此欣欣向榮。

改變策略 主動出擊

委外代工的趨勢讓日本動漫畫業(yè)界感到不安,擔(dān)心“日本公司正在為未來的韓國動畫人提供訓(xùn)練”。不過這一切已經(jīng)在改變。以Yumeta工作室為例,新進(jìn)動漫畫師至少可以獲得1000多美元月薪外加福利,而且任用期滿一年還可大幅調(diào)薪。Production I.G.也準(zhǔn)備不再依靠海外作業(yè),并改革薪酬系統(tǒng),讓頂級動漫畫師傅年薪可達(dá)18萬美元。

多年來一直對日本文化商業(yè)潛能不甚在意的日本政府,也已制定計(jì)劃,要在5年之內(nèi)將日本娛樂產(chǎn)品出口增加5倍,達(dá)到138億美元,動漫畫可望在其間扮演主要角色。為協(xié)助動漫畫業(yè)者,東京當(dāng)局已經(jīng)采取幾項(xiàng)行動,例如為動漫畫外銷提供貿(mào)易保險(xiǎn),撥款460萬美元成立基金,協(xié)助小型動漫畫與游戲工作室等等。

幾家日本最成功的工作室,已經(jīng)開始向海外拓展。宮崎駿的吉卜力,通過迪斯尼向海外發(fā)行作品;Production I.G.則與夢工廠合作,發(fā)行《攻殼機(jī)動隊(duì)Ⅱ》;東京的GDH工作室也正與美國電視臺合作,制作一部叫做《非洲武士》的卡通影集。索尼的米勒說,要充分發(fā)揮國際潛能,日本“動漫畫制作人必須像好萊塢大片廠一樣,采取積極進(jìn)取的行銷策略”。

此外,“抗拒移動電話與網(wǎng)絡(luò)這類新科技”是日本動畫業(yè)者的又一問題。不過,這種現(xiàn)象正在消退。一些有企業(yè)眼光的動漫畫業(yè)者為提升效率,已經(jīng)逐漸減少對于手繪的依賴。在Yumeta,工作人員開始用掃描機(jī)將鉛筆繪制的手稿送入電腦,然后由技術(shù)員用數(shù)碼方式添色。在GDH,30%的背景已改由電腦繪制。(陳曉夫)

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