藍(lán)麗娟
圖示-"體感游戲"掀起電腦游戲大革命。(陳應(yīng)欽攝)
近來在國內(nèi)風(fēng)靡一時(shí)的跳舞機(jī),是電視游戲機(jī)、跳舞游戲軟件和踏墊的組合。人們只要買跳舞軟件,放進(jìn)電腦或電視游戲機(jī),接上具有感應(yīng)功能的踏墊,就可舞動(dòng)全身,來一場結(jié)合音樂與游戲的運(yùn)動(dòng)。其實(shí),跳舞機(jī)是游戲機(jī)從"雙手游戲"到"體感游戲"的一大轉(zhuǎn)變。
電子游戲的發(fā)展經(jīng)過三個(gè)階段。最早出現(xiàn)于20世紀(jì)80年代初,是簡單的2D游戲,以"大金剛"、"小精靈"為代表。畫面與玩法都很簡單,游戲單純是測玩家的反應(yīng)。從90年代開始,角色模擬游戲(RPG)出現(xiàn),游戲內(nèi)有劇情,玩家一邊玩游戲,一邊體驗(yàn)劇情,以"勇者斗二龍"、"太空戰(zhàn)士"為代表?,F(xiàn)在逐漸跟電影等娛樂內(nèi)容合作。
第二個(gè)階段始于1995年,由于3D技術(shù)的突破,3D顯示晶片更進(jìn)步,更能利用科技表現(xiàn)游戲設(shè)計(jì),因此立體射擊游戲風(fēng)行,以"德軍總部"為代表。2D時(shí)期,玩家扮演射擊者,在熒屏上看得到玩家,但是3D時(shí)期的立體射擊游戲,玩家在畫面上看不到自己。1997年,3D虛擬實(shí)境技術(shù)更加精進(jìn),游戲表現(xiàn)更有真實(shí)感。歐、美、日運(yùn)動(dòng)游戲風(fēng)行,多為以體育比賽或運(yùn)動(dòng)為內(nèi)容的游戲,如棒球、足球、橄欖球等。
第三個(gè)階段便是從1998年至今。由于3D技術(shù)愈來愈發(fā)達(dá),音效與視覺呈現(xiàn)都愈來愈逼真,利用周邊配備如感應(yīng)式踏墊,人們不只是可以用手指、鍵盤和鼠標(biāo),還可以用肢體來玩游戲,這種游戲就是目前風(fēng)行的體感游戲。體感游戲給人們帶來了一種全新的感受,日本KONAMI公司首先推出的跳舞機(jī)(DDR)便是最典型的代表,它一經(jīng)推出便迅速風(fēng)靡亞洲。跳舞機(jī)踏墊內(nèi)部有感應(yīng)線圈,腳只要踩在踏墊上,肢體配合節(jié)奏的速度就會(huì)快速傳到主機(jī),跟熒屏互動(dòng)。其他像"釣魚游戲"特制的感應(yīng)釣竿,可以傳達(dá)魚上鉤時(shí)的輕微震動(dòng),也能傳遞手的操作方向與力道。釣到大魚時(shí),重量會(huì)傳到釣竿上,大魚還真的重到釣不上來呢!
而未來隨著虛擬實(shí)境技術(shù)的突破,人們可以戴上特制頭盔,在虛擬真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)商場上推著購物車買東西,可以摸到所有的商品,感覺商品的大小與質(zhì)料。電子商務(wù)的真正夢想,可能會(huì)在游戲機(jī)與電腦游戲中實(shí)現(xiàn)。
美國《時(shí)代》雜志描述,未來,消費(fèi)者可以在下班的路上,先打移動(dòng)電話命令家中的游戲機(jī)開冷氣機(jī);一進(jìn)家門,電視熒屏就會(huì)播出你的電子郵件;想看電影?游戲機(jī)早就自動(dòng)下載你想看的網(wǎng)絡(luò)電影。為了邁向這個(gè)遠(yuǎn)景,索尼已經(jīng)宣布將把所有的家電連上PS2(PlayStation2),任天堂與SEGA要推出功能更強(qiáng)的游戲機(jī),甚至軟件霸主微軟都要在明年推出X---BOX,爭搶游戲機(jī)市場。這么多技術(shù)超強(qiáng)的廠商在拼科技、拼應(yīng)用、拼功能,將會(huì)很快使游戲機(jī)的技術(shù)更上一層樓。