
2024年2期
刊物介紹
全心服務玩具生產廠家、貿易公司以及相關配套企業(yè)、機構,專訪報道行業(yè)新聞和企業(yè)風采,及時傳播行業(yè)資訊和市場動態(tài),全面剖析產業(yè)發(fā)展和焦點視覺,弘揚進步、針泛...全心服務玩具生產廠家、貿易公司以及相關配套企業(yè)、機構,專訪報道行業(yè)新聞和企業(yè)風采,及時傳播行業(yè)資訊和市場動態(tài),全面剖析產業(yè)發(fā)展和焦點視覺,弘揚進步、針泛時弊,積極引導生產、銷售和消費,致力促進行業(yè)的健康、有序和迅速發(fā)展。雜志的定位及目標是:辦成中國內地最具專業(yè)性、國際性、商業(yè)性、權威性、新聞性和實效性的玩具行業(yè)主流媒體,并力爭成為世界玩具行業(yè)的最具影響力的專業(yè)雜志之一。更多簡介
玩具世界
產業(yè)前沿
玩具研發(fā)
專題:“玩”好數(shù)學,讓數(shù)學更好玩
- 基于皮亞杰認知發(fā)展論的小學數(shù)學玩具開發(fā)與應用
- 面向小學生的數(shù)學教具玩具設計與應用
- 基于數(shù)理認知的數(shù)理邏輯類益智玩具設計研究
- 基于數(shù)學學習的益智玩具開發(fā)設計研究
- 數(shù)學啟蒙玩具的創(chuàng)新與趣味性設計
- 基于數(shù)學思維培養(yǎng)的初中數(shù)學拼圖玩具設計研究
- 小學數(shù)學課外活動中引入益智玩具的實踐與探索
- STEAM教育理念在小學數(shù)學玩教具設計中的應用
- 基于教師觀察與評價的幼兒園數(shù)學區(qū)域游戲玩具設計研究
- 基于民間游戲的幼兒園數(shù)學活動區(qū)域玩具設計及規(guī)劃與管理研究
設計理論
- “一帶一路”視域下花山巖畫文化景觀當代價值的挖掘探討
- 基于數(shù)字媒體藝術設計的海南非遺保護與傳承研究
- 文旅融合背景下日照農民畫可持續(xù)發(fā)展路徑探索
- 兒童游戲的異化與歸真——以巴赫金狂歡理論為視角
- 廣州玉雕的多元化表現(xiàn)形式探索——以髹漆玉器為例
- 傳統(tǒng)民間游戲對幼兒社會性發(fā)展的促進作用及實踐探索——以投壺游戲為例
- 美術元素在益智玩具設計中的應用與實踐
- 創(chuàng)新視角下的藝術與玩具設計研究
- 魔幻現(xiàn)實主義創(chuàng)作手法在海報設計中的影響與應用策略
- 數(shù)學算法在設計領域的應用及影響
- 山東泥塑藝術的數(shù)字化應用研究——以泥叫虎、泥叫雞為例
- 幼兒園美術教育中色彩認知與玩具設計的內在關系研究
創(chuàng)意與方法
服務與體驗
動漫與游戲
玩具教研
- 工業(yè)設計專業(yè)課程內涵外展創(chuàng)新生態(tài)圈教學模式研究與實踐——以產品草圖設計課程為例
- 融入“波羅誕廟會”文化的插畫教學與推廣
- 產教融合視域下視覺傳達專業(yè)工作室設計實踐課程的探索
- 家校社協(xié)同共育視域下的小學勞動教育專題網站設計與開發(fā)
- 非遺文創(chuàng)設計融入中職工藝美術專業(yè)教學的實踐研究——以如皋板鷂風箏為例
- 技工院校Photoshop課程中快捷鍵教學現(xiàn)狀與優(yōu)化研究
- 基于文創(chuàng)產品設計的Photoshop教學實踐研究
- 高校藝術設計教學中設計美學的強化措施研究
- 故事玩具在小學語文教學活動中的運用研究
- 幼兒園自制教玩具與游戲化教學的結合策略分析
- 幼兒園自制教玩具與游戲化教學的融合分析
- 幼兒園自制玩具中存在的問題及對策
- 幼兒園戶外活動中自制體育玩具的應用研究